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英语(第一语言) · 课程

不靠多余事件来制造紧张感

你不断加事件想让故事更刺激,读者的感觉却越来越少。

本页内容
  1. 为什么多余事件会降低紧张感?
  2. 如何从一个目标建立紧张感?
  3. 例题
  4. 要留意的错误
  5. 自我检测
  6. 接下来学什么?

紧张感(tension)是读者觉得某件事很重要,而且可能不成功的感觉。它由三样东西构成:明确的目标、挡在前面的东西,以及时间或选择上的限制。

这项技能建立在顺序和对话之上,属于叙事设计。它对 IGCSE First Language English 0500 的任何故事任务都重要,因为篇幅有限,每多加一个事件代价都很高。

为什么多余事件会降低紧张感?

每个新事件都要求读者去理解一个新情境。这会重置他们的注意力,而不是加深它。400 字里有五个事件的故事,没有空间停留在任何一个上,所以没有一个有分量。

如何从一个目标建立紧张感?

  1. 用一句话写出目标。 例如:Irfan 必须在办公室四点关门前交上签好名的表格。
  2. 设定限制。 时钟、队伍或唯一的一次机会都很有效。
  3. 加上触及目标的阻碍。 每一个都应该让目标更难达成,而不只是让别的事发生。
  4. 收窄细节。 让角色只注意与目标有关的东西:时钟、笔、快要关上的门。
  5. 推迟答案。 在读者知道结果之前,再多留一个 beat。

例题

目标: Irfan 必须在办公室四点关门前交上签好名的表格。

第 1 步,目标与限制。 这份表格,以及关门时间。

第 2 步,触及目标的阻碍。 签名还差一行。签名的老师在开会。队伍有四个学生。

第 3 步,草稿。

The office clock said 3.52. Irfan was fourth in the queue, and the form in his hand still had one empty line at the bottom.

Mrs Devi was in a meeting. He knew because her door had a yellow note on it, and the note said back at four.

The student at the front took a long time to explain something. The second hand crossed the twelve.

Irfan pressed the form flat against his knee and wrote nothing, because there was nothing he could write.

第 4 步,检查。 每个细节都触及目标或限制:时钟、空白行、便条、队伍。没有无关事件出现,读者却已经身体前倾。

要留意的错误

常见的失误是为了救一个慢的场景,而加进戏剧性的东西。

错误版本: The queue was long. Suddenly a fire alarm went off and everyone ran outside. Then a teacher shouted that a snake was in the corridor.

警报和蛇与 Irfan 的表格毫无关系,目标因此消失。改法是回到目标,加一个触及它的小阻碍,比如他走到桌前时笔刚好没墨水了。

自我检测

1. 一个女孩必须在晚上十点末班车之前赶到车站。哪个阻碍能建立紧张感:(a) 她的鞋带断了;(b) 一个陌生人邀请她加入舞蹈团?

Show answer

(a)。鞋带断了会拖慢她,并触及目标。(b) 是无关事件。

2. 为一个男孩必须在父亲回来前画完画的场景,写出一个时间限制。

Show answer

任何具体的限制:门外传来的车声、钟指向五点五十五分、太阳落到窗框下。读者看得见或听得到的限制,比 “he was in a hurry” 这几个字更有效。

3. 在学生等待考试成绩的场景里,哪个细节应该删去:走廊的气味、开门的声音,还是关于学校创办日期的描述?

Show answer

学校的创办日期。它与目标或等待无关。气味和开门声如果能加强学生被收窄的注意力,可以保留。

接下来学什么?

紧张感掌握后,以不用无关的转折来结尾收官。之后可以在叙事设计练习里检验理解,并把你总爱添加的事件记进错题记录。

一对一线上 English First Language 补习的老师可以和你一起看草稿,标出哪些事件提高了压力,哪些只是增加噪音。

常见问题

故事一定要有大的戏剧性事件才有紧张感吗?

不用。紧张感来自角色想要的东西,以及挡在前面的东西。一名学生想在办公室下班前交表,可以和追逐一样紧张。在考试时间内,小而可信的赌注更容易写得有控制力。

怎样放慢场景又不让读者无聊?

用短而具体的 beat:一个声音、看一眼钟、一个细小的身体动作。每一个都应该要么显示目标,要么显示阻碍。如果某个 beat 两者都不是,节奏就会下垂,把它删掉。

阻碍和无关的事件有什么区别?

阻碍在这个场景里挡在角色与他想要的东西之间,例如排队、缺少的签名或锁着的门。无关事件与目标没有关系,例如一只狗突然跑进来。前者提高压力,后者切断线索。

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下一步

如果你的故事靠添加事件而不是增加压力来提速,一对一的老师可以帮你删去多余的,强化角色想要的那一件事。

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