Terus ke kandungan
IGCSE·Tuition
Matematik · Pelajaran

Melukis sempadan bagi ketaksamaan linear

Graf boleh nampak kemas tetapi masih salah jika gaya garisnya tidak betul atau lorekan berada di sebelah yang silap.

Dalam halaman ini
  1. Bagaimana melukis sempadan?
  2. Contoh berlangkah 1: y > 2x − 3
  3. Contoh berlangkah 2: 2x + 3y ≤ 12
  4. Kesilapan yang perlu diawasi
  5. Semak diri anda
  6. Langkah seterusnya

Ketaksamaan linear dalam x dan y membahagikan graf kepada dua bahagian, dan sempadan (boundary) ialah garis di antara keduanya. Lukis garis bagi versi sama dengan, gunakan garis penuh atau putus-putus mengikut simbol, kemudian uji satu titik untuk memilih bahagiannya.

Pelajaran ini menyusuli mewakilkan selang pada garis nombor, di mana bulatan kosong dan berisi melakukan tugas yang sama dalam satu dimensi. Ia membawa kepada mengenal pasti rantau boleh laksana, di mana beberapa sempadan digabungkan.

Bagaimana melukis sempadan?

  1. Gantikan simbol ketaksamaan dengan = untuk mendapat persamaan sempadan.
  2. Cari dua atau tiga titik pada garis itu. Pintasan cepat: letak x = 0 untuk pintasan-y, dan y = 0 untuk pintasan-x.
  3. Lukis garis. Jadikan ia penuh untuk ≤ atau ≥ dan putus-putus untuk < atau >.
  4. Uji satu titik untuk menentukan bahagiannya.

Penerang sempadan dan pembundaran menunjukkan idea yang sama tentang titik hujung termasuk dan tidak termasuk dalam konteks ukuran.

Contoh berlangkah 1: y > 2x − 3

Langkah 1, sempadan: y = 2x − 3. Titik: x = 0 memberi y = −3, dan x = 2 memberi y = 1. Jadi garis melalui (0, −3) dan (2, 1).

Langkah 2, gaya: simbolnya >, iaitu ketat, jadi garis putus-putus.

Langkah 3, uji (0, 0): adakah 0 > 2(0) − 3? Itu 0 > −3, yang benar. Jadi bahagian yang mengandungi asalan ialah bahagian penyelesaian, iaitu rantau di atas garis.

Langkah 4, semakan kedua: cuba (3, 0). Adakah 0 > 6 − 3 = 3? Tidak. (3, 0) berada di bawah garis, yang tidak dilorek. Kedua-dua semakan sepakat.

Contoh berlangkah 2: 2x + 3y ≤ 12

Langkah 1, sempadan: 2x + 3y = 12. Apabila x = 0, 3y = 12, jadi y = 4. Apabila y = 0, 2x = 12, jadi x = 6. Garis menyambung (0, 4) dan (6, 0).

Langkah 2, gaya: simbolnya ≤, jadi garis penuh.

Langkah 3, uji (0, 0): 0 ≤ 12 benar, jadi lorek bahagian yang mengandungi asalan, iaitu di bawah dan di sebelah kiri garis.

Kesilapan yang perlu diawasi

Kerja yang salah: 2x − y < 4 mempunyai simbol ”<”, jadi lorek di bawah garis.

Pelajar menggunakan “kurang daripada bermaksud di bawah” tanpa menguji titik.

Peraturan itu berfungsi hanya apabila ketaksamaan ditulis sebagai y < sesuatu. Di sini sebutan y bernegatif.

Uji (0, 0): 2(0) − 0 = 0, dan 0 < 4 benar, jadi bahagian asalan ialah penyelesaian. Sempadan 2x − y = 4 melalui (2, 0) dan (0, −4), dan asalan berada di atas garis ini.

Jadi rantau yang betul berada di atas garis, bertentangan dengan jawapan pelajar itu.

Jika anda menyusun semula kepada y > 2x − 4, simbol terbalik kerana anda membahagi dengan −1, yang berkait dengan menterbalikkan ketaksamaan. Titik ujian mengelakkan semua itu.

Semak diri anda

1. Adakah sempadan bagi x + y < 5 penuh atau putus-putus?

Lihat jawapan

Simbolnya <, jadi titik pada garis tidak memenuhinya. Garis itu putus-putus.

2. Cari pintasan bagi sempadan 3x + 2y = 12.

Lihat jawapan

Letak x = 0: 2y = 12, jadi y = 6. Letak y = 0: 3x = 12, jadi x = 4.

(4, 0) dan (0, 6)

3. Huraikan rantau y ≥ x − 1.

Lihat jawapan

Sempadan y = x − 1 melalui (0, −1) dan (1, 0). Simbolnya ≥, jadi garis penuh. Uji (0, 0): 0 ≥ −1 benar, jadi lorek bahagian yang ada asalan.

Garis penuh, lorek di atas garis

Langkah seterusnya

Setelah satu sempadan mantap, teruskan ke mengenal pasti rantau boleh laksana daripada kekangan gabungan. Latihan pengiraan tanpa kalkulator membantu aritmetik pintasan.

Jika titik ujian terasa perlahan, guru dalam tuisyen Matematik dalam talian secara satu dengan satu boleh melatih rutin itu bersama anda pada ketaksamaan baharu sehingga ia menjadi pantas.

Soalan lazim

Bilakah garis sempadan putus-putus dan bilakah garis penuh?

Gunakan garis putus-putus untuk ketaksamaan ketat, < atau >, kerana titik pada garis tidak memenuhinya. Gunakan garis penuh untuk ≤ atau ≥, kerana titik pada garis memenuhinya. Gaya garis dalam dua dimensi sepadan dengan bulatan kosong atau berisi pada garis nombor.

Bagaimana memilih bahagian yang hendak dilorek?

Pilih satu titik yang tidak berada pada garis, masukkan koordinatnya ke dalam ketaksamaan asal dan lihat sama ada ia benar. Jika benar, bahagian yang mengandungi titik itu ialah bahagian penyelesaian. Jika palsu, bahagian satu lagi. Asalan (0, 0) ialah titik ujian paling mudah, kecuali garis melaluinya.

Bagaimana jika garis melalui asalan?

Maka (0, 0) berada pada garis dan tidak memberi maklumat, jadi pilih titik lain yang jelas berada di satu sebelah, seperti (1, 0) atau (0, 1). Uji titik itu dalam ketaksamaan asal. Peraturannya sama: benar bermaksud lorek sebelahnya, palsu bermaksud lorek sebelah lagi.

Dikemas kini:

Langkah seterusnya

Jika anda boleh melukis garis tetapi bahagian berlorek seperti melambung duit syiling, guru satu dengan satu boleh memberi anda rutin titik ujian yang berfungsi untuk setiap ketaksamaan, walau bagaimana ia ditulis.

Kelas percubaan berbayar satu jam pada kadar guru yang disahkan, bermula RM80. Yuran lain, jadual dan susunan seterusnya disahkan terus bersama guru selepas kelas percubaan.

Tuisyen diatur bersama ibu bapa atau penjaga. Hantar halaman ini kepada mereka melalui WhatsApp supaya mereka boleh bertanya bagi pihak anda.

Ibu bapa atau penjaga? Tanya di sini

9,000+ pelajar telah dibantu melalui perkhidmatan kami